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Cielo viola notturno con palme e mezzaluna Foto: Klara Kulikova / Unsplash
Ultim'ora 28 agosto 2026

GTA 6, altri 150 dettagli: cosa hanno scoperto le anteprime stampa oltre l'Extended Look

Storia da 80 ore, 600.000 animazioni degli NPC, un meccanismo simile al Dead Eye di Red Dead: tutto quello emerso dalle anteprime esclusive dei giornalisti a Rockstar North.

L'Extended Look trasmesso su Netflix non è stato l'unica fonte di informazioni: nelle settimane precedenti, Rockstar ha invitato diverse testate e content creator a Rockstar North per provare il gioco con mano. Le anteprime di quelle sessioni sono state pubblicate proprio dopo l'evento Netflix, portando il totale delle nuove informazioni condivise a oltre 150 dettagli. Ecco i più significativi che non erano nel video ufficiale.

Una storia da circa 80 ore

Secondo Rob Nelson, co-responsabile dello studio Rockstar North, il suo ultimo playthrough della campagna ha richiesto circa 80 ore. La struttura narrativa sarà organizzata a capitoli, in modo simile a Red Dead Redemption 2, con un ritmo che incoraggia a esplorare Leonida piuttosto che correre dritti verso l'obiettivo successivo.

Una scala di dettaglio senza precedenti

Un dato tecnico che dà l'idea della portata del progetto: GTA 6 conterrebbe oltre 600.000 animazioni per gli NPC, contro le circa 55.000 di GTA V — più di dieci volte tanto, per rendere il mondo di Leonida molto più vivo e reattivo.

Un meccanismo simile al "Dead Eye" di Red Dead Redemption

Tra le novità di gameplay più interessanti, un sistema che richiama il celebre Dead Eye di Red Dead Redemption sarebbe stato integrato in GTA 6 — un rallentamento mirato durante gli scontri a fuoco, finora mai visto in un capitolo numerato della serie GTA.

Una nuova meccanica "Focus"

Confermata anche una funzione chiamata Focus, che permette di individuare oggetti e dettagli nelle vicinanze, utile anche per muoversi con più attenzione ed evitare la polizia — un concetto che ricorda le modalità "investigative" viste in altri giochi open world moderni.

La relazione tra Jason e Lucia è opzionale

Un dettaglio narrativo interessante: il legame romantico tra i due protagonisti non sarebbe imposto, ma opzionale — il giocatore avrebbe un margine di scelta su come sviluppare (o meno) quella parte della storia.

Barra della salute divisa

Rispetto ai capitoli precedenti, la barra della salute sarebbe stata suddivisa in più parti — un cambiamento che suggerisce un sistema di danno più articolato rispetto alla semplice barra unica di GTA V.

Il sistema di riconoscimento della polizia si fa più complesso

Le anteprime confermano che la polizia potrà riconoscere il giocatore in più modi diversi (non solo tramite le classiche telecamere), e che le aree in cui si commettono crimini rimarranno segnate sulla mappa. Le stelle del livello di ricercato, inoltre, avranno colori diversi a seconda della gravità.

Più attività, più dettagli

Confermate ulteriori attività opzionali: pesca, wrestling, palestra per entrambi i protagonisti, oltre a quanto già mostrato nell'Extended Look (basket, immersioni, moto d'acqua e altro). Anche i negozi possono essere rapinati insieme da Jason e Lucia in coppia.

Un piccolo omaggio nella colonna sonora

Tra le curiosità emerse dall'analisi frame-by-frame del video: un doppio riferimento musicale a Phil Collins, che aveva già interpretato se stesso in GTA Vice City Stories nel 2006 — un easter egg per i fan di lunga data della serie.

Con oltre 150 dettagli ormai condivisi tra Extended Look e anteprime stampa, GTA 6 è probabilmente il gioco più documentato prima del lancio nella storia della serie. Continueremo ad aggiornare questa pagina e l'articolo di ieri man mano che emergono altre analisi.

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